(資料圖)
1、MHOL里的Boss動(dòng)作逼真自然,,玩家攻擊不同的部位差異非常大。
2、比如攻擊怪物的殼等堅(jiān)硬部位可能會(huì)發(fā)生切不進(jìn)去的“彈刀”現(xiàn)象,而用大劍之類的鈍器持續(xù)攻擊Boss的頭部能把他打暈。
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